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Règles de l'ATLAS et de sécurités

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Règles de l'ATLAS et de sécurités Empty Règles de l'ATLAS et de sécurités

Message  Arakkan Lun 4 Mai - 23:54

Règles de l'ATLAS :

L'escouade comporte un nombre de joueurs limités. Pourront y adhérer des personnes motivées souhaitant participer à des OP sur plusieurs jours, à des parties hors de la région (WildTrigger par exemple) ou tout autre évènements en lien avec l'airsoft. Dress code imposé. Toute personne jugée inactive peut être expulsée du groupe. Le patch de l'escouade vous sera alors repris (contre remboursement).

1. Considérer une réplique comme toujours chargée
La majorité des accidents surviennent avec des répliques que l’on croyait vides. La plupart des répliques peuvent avoir une bille engagée alors que le chargeur est retiré. On peut aussi croire que le chargeur est vide alors qu’il ne l’est pas. Il y a X raisons de se tromper sur le caractère « chargé » ou « vide » d’une réplique, donc on se comportera toujours comme si la réplique était chargée.

2. Ne pas diriger le canon de sa réplique vers quelque chose ou quelqu’un que l’on ne veut pas toucher
Le canon sera toujours pointé vers le bas ou dans une direction non dangereuse tant que le joueur n’a pas clairement identifié la cible et ne décide d’ouvrir le feu.

3. Garder l’index hors de la détente tant que les organes de visée ne sont pas alignés sur l’objectif.
On ne gagne pas de temps à maintenir l’index sur la détente. Cela ne fait qu’augmenter le risque d’accident. La surprise, le stress, la peur font naturellement crisper l’être humain et peut déclencher un tir accidentel si l’index est déjà sur la détente. On laissera donc l’index le long de la culasse tant que l’objectif ne sera pas aligné avec la réplique.

4. Etre sûr de son objectif, avoir conscience de l’environnement et des risques tiers
Toujours identifier l’objectif avant de tirer. Prendre garde aux conséquences en cas de ricochet, de manqué ou de perforation de celui-ci. Le tireur est responsable de chacun de ses tirs. La méthode est toujours la même: détecter, identifier, traiter.

5. La manipulation de la réplique ne peut se faire simultanément d’un autre acte
La manipulation de la réplique par le joueur ne peut se faire simultanément d’une autre action afin d’éviter tout accident.



La pratique de l’Airsoft repose sur le fair-play, le respect des joueurs et des règles.
En participant aux jeux organisés chaque joueur se doit de suivre les règles présentées dans le texte qui suit.
Tout manquement au respect se traduit par un avertissement, voir l’exclusion du terrain en cas de manquement grave ou répétésans aucun remboursement.

Pour rappel l’airsoft se joue avec des répliques de plus de 0.07j qui sont interdites aux moins de 18 ans. Aussi il est interdit aux mineurs de louer et de venir à des parties en tant que participant lors d'événements.
Il est impératif de prendre connaissance des règles et des usages sur les terrains.

  • Zone de jeu : zone ou se déroule le jeu d’air soft gun.
  • Zone safe : zone sécurisée ou l’usage des répliques et artifices est interdit.
  • Terrain : regroupe les zones de jeux, sécurisés ainsi que les zones non jouables (parking, zones dangereuses…)
  • Zone de respawn : zone de jeu qui permet aux joueurs touchés de revenir en jeu


Règles de sécurité

Chaque joueur est responsable de sa propre sécurité sur le terrain, préférez toujours la sécurité à l’efficacité lors de vos actions.
Les joueurs doivent respecter les balisages mis en place ainsi que les consignes données par les organisateurs en début de partie.
Tout problème relatif à la sécurité (balise manquante ou dégradée, accident…) doit être signalé immédiatement à  un organisateur.
Le port de lunettes de sécurité ou d’un masque est obligatoire sur les zones de jeu (même hors des temps de jeu ou durant les pauses).
Les tirs sans visu ou à l’aveuglette dite « à la libanaise » sont interdits.
A la sortie de la zone de jeu, le joueur doit obligatoirement désengager le chargeur de sa réplique principale et tirer quelques coups à vide, afin de libérer la chambre de chargement des billes.
Aucun chargeur ne doit être engagé en zone safe.
La consommation d’alcool est interdite.
Les substances illicites sont interdites. Leur possession et/ou leur consommation par un joueur entraîne son exclusion définitive du terrain.

Règles sur les répliques

Puissance des répliques et règles d’engagement :
Les répliques autorisées sur la zone de jeu doivent respecter les puissances suivantes (vitesses avec billes de 0,20g) :
Type FPS (feet per second), distance minimum d’engagement : NB: les répliques en full sont uniquement les répliques de soutien type M249.

GBB / AEP : 250 fps : pas de distance d'engagement
GBB / AEP : 330 fps : 5m
AEG (full auto : M249/M60/RPK/LW) : 350 fps : 10m
AEG (semi) : 350 à 400 fps  : 10m
Snip electrique ( semi): jusqu’à 420 fps : 20m
Bolt ( spring ou gaz ou electrique avec mosfed 1à 3 secondes entre chaque tir): jusqu’à 467 fps : 20m
Les AEG tirant entre 350 et 415 FPS n’ont pas besoin d’être mécaniquement bloqués en semi, mais les organisateurs se réservent le droit d’interdire la réplique si des abus sont constatés.
Il est interdit de tirer en  rafale à l’intérieur des bâtiments, sauf AEP/GBB type glock en mode burst.

Artifices

Les grenades de type Airsoft et Tornado sont autorisées.
La possession et/ou l’usage de tout autre explosif commercial (pétards), artisanal, ou de grenades à plâtre est interdit sur la zone de jeux.
Les fumigènes artisanaux sont interdits.

Règles de jeu

En cas de litige entre joueurs, il faut appeler le plus tôt possible l’organisateur

Contact entre joueurs
Touche à distance
Un joueur touché par une bille est déclaré « out », il se déclare quand il est touché.
Si jamais il ne se déclare pas de lui-même, et si un organisateur passe et s’en rend compte,  le joueur n’étant pas fair-play (ne se déclarant pas « out »)  reçoit un avertissement et va en zone dite de respawn.
Si la bille provient d’un équipier vous êtes tout de même déclaré out.
Dans le doute d’une touche vous vous déclarez out.

Touche au contact
Un joueur peut être touché au contact par un contact direct en touchant un joueur avec la main. En cas de touché par une réplique de corps à corps type couteau d'entrainement, hache en mousse, le joueur est out mais ne se déclare pas à haute voix.

Zones de touches
Le joueur doit viser en priorité le gilet de l’adversaire.
Les tirs à la tête doivent être évités au maximum (toutefois, si seule la tête est visible, il est possible de l’engager mais uniquement en tir en semi)

Réplique touchée
Si seule la réplique principale est touchée,  le joueur la déclare « out » et ne peux plus l'utiliser.
S'il ne possède pas d'autre réplique, il se déclare « out ».

Un joueur touché ou déclaré « out » doit se coiffer d’un carré de tissu rouge afin de se signaler et prévenir les tirs inutiles.
Lorsque le joueur est touché au contact, il doit se diriger immédiatement vers un point de respawn en restant discret afin de ne pas révéler la présence de son adversaire !
Lorsque le joueur est touché à distance, il doit se déclarer en criant « OUT ! » pour indiquer qu’il a bien été touché.

S’il le souhaite, le joueur peut appeler un médecin :
Il doit alors appeler « MEDIC ! » et attendre une minute maximum qu’un Médic lui porte secours,
Il doit rester sur place (sauf cas exceptionnels : s’écarter d’une trajectoire d’échange de billes, évacuer une pièce dans laquelle un fumigène a été lancé…). Il peut aussi être déplacé par un équipier sur une courte distance (pour le rapprocher d’un Médic par exemple)
Passé le délai d’une minute, si aucun Médic ne se manifeste, le joueur touché se déclare de nouveau en criant « OUT !» et se dirige vers un point de respawn.
Un joueur touché ne peut pas (et ne doit pas) communiquer aux autres joueurs sur les positions de l’adversaire tant qu’il n’est pas soigné ou qu’il n’a pas rejoint un point de respawn.
Un joueur ne peut pas se faire soigner 2 fois de suite : s’il s’est déjà fait soigner et qu’il se fait de nouveau toucher, il doit se déclarer « out » et rejoindre un point de respawn. Lorsqu’il revient en jeu, il a de nouveau la possibilité de se faire soigner.

Usage des grenades
Chaque lancé de grenade doit être annoncé en criant « GRENADE ! ».
Tous les joueurs présents dans la pièce (définie par ses murs) où la grenade a déflagré sont déclarés «out », y
compris ceux dissimulés dans le décor (table renversée, armoire, placards…).

Usage des boucliers
Les boucliers sont autorisés en partie :
Les porteurs de boucliers ne peuvent utiliser que leur GBB
Lorsqu’une grenade (Airsoft, Tornado, 40mm…) éclate à proximité d’un bouclier, elle neutralise le bouclier et le porteur est déclaré « out ».
Le porteur doit déclarer « BOUCLIER OUT !» et immédiatement laisser le bouclier par terre à plat ou contre un mur.
Le bouclier ne peut être utilisé par un autre joueur : il doit être rapporté en zone de respawn pour être utilisé de nouveau.

Respawn

Pendant son trajet vers le point de respawn, le joueur « out » doit conserver son carré de tissu rouge visible et se
signaler en criant « OUT ! » lorsque c’est nécessaire.
Il n’y a pas de temps minimum d’attente au point de respawn, un joueur peut repartir en jeu immédiatement après l’avoir atteint.

Rôles de joueurs


  • Le Chef d’Escouade
    Le Chef d’Escouade coordonne les membres de son escouade.
  • Le Soutien M249/MK46 : mitrailleur.
    Le Soutien est le seul membre de l’escouade autorisé à tirer en rafales longues.
  • Le Sniper
    Les personnes équipées de sniper peuvent se déployer avant le sifflet de début de jeu. Ils auront 5 minutes pour se positionner à couvert.
  • Le Médic
    Le Médic soigne les blessés. Pour cela il doit simuler des soins (simulation de massage cardiaque) pendant au moins 10 secondes :
    Il soigne uniquement les membres de son escouade et les Snipers,
    Si un Médic est lui-même touché, il peut être soigné par n’importe quel membre de son escouade.
    Un joueur soigné doit avoir son foulard rouge attaché au niveau de son bas de gilet ou jambe.


(Source : Wildtrigger)
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